所以我正在阅读作为即将推出的C++ 0x标准一部分的内存模型.但是,我对允许编译器做什么的一些限制有点困惑,特别是关于推测性加载和存储的限制.
首先,一些相关的东西:
Hans Boehm关于线程和C++ 0x中的内存模型的页面
Sutter,"Prism:基于原理的Microsoft本地代码平台的顺序存储模型",N2197
现在,基本思想本质上是"数据无竞赛程序的顺序一致性",这似乎是编程简易性和允许编译器和硬件优化机会之间的妥协.如果不对不同线程对相同存储器位置的两次访问进行排序,则至少有一个存储到存储器位置,并且它们中的至少一个不是同步动作,则定义数据争用.这意味着对共享数据的所有读/写访问必须通过某些同步机制,例如互斥体或对原子变量的操作(嗯,可以对原子变量进行操作,只为专家提供放松的内存排序,但默认提供为顺序一致).
鉴于此,我对普通共享变量上的虚假或推测性加载/存储的限制感到困惑.例如,在N2338中我们有例子
switch (y) {
case 0: x = 17; w = 1; break;
case 1: x = 17; w = 3; break;
case 2: w = 9; break;
case 3: x = 17; w = 1; break;
case 4: x = 17; w = 3; break;
case 5: x = 17; w = 9; break;
default: x = 17; w = 42; break;
}
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不允许编译器转换为
tmp = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)