我的问题在于文件复制性能.我们有一个媒体管理系统,需要在文件系统上大量移动文件到不同的位置,包括同一网络上的Windows共享,FTP站点,AmazonS3等.当我们都在一个Windows网络上时,我们可以使用System.IO.File.Copy(源,目标)复制文件.由于我们所拥有的很多次都是输入流(如MemoryStream),我们尝试抽象复制操作以获取输入流和输出流,但我们看到了大量的性能下降.下面是一些用于复制文件以用作讨论点的代码.
public void Copy(System.IO.Stream inStream, string outputFilePath)
{
int bufferSize = 1024 * 64;
using (FileStream fileStream = new FileStream(outputFilePath, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write))
{
int bytesRead = -1;
byte[] bytes = new byte[bufferSize];
while ((bytesRead = inStream.Read(bytes, 0, bufferSize)) > 0)
{
fileStream.Write(bytes, 0, bytesRead);
fileStream.Flush();
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有谁知道为什么这比File.Copy执行速度慢得多?我能做些什么来提高性能吗?我是否只需要使用特殊逻辑来查看我是否从一个窗口位置复制到另一个窗口位置 - 在这种情况下我将只使用File.Copy而在其他情况下我将使用流?
请告诉我您的想法以及是否需要其他信息.我尝试了不同的缓冲区大小,似乎64k缓冲区大小对于我们的"小"文件来说是最佳的,256k +对于我们的"大"文件来说是一个更好的缓冲区大小 - 但无论哪种情况下它都比File.Copy执行得更糟糕( ).提前致谢!