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在OpenGL中,我可以绘制一个完全在坐标(5,5)处的像素吗?

通过(5,5)我的意思是第五行和第五列.

我发现使用屏幕坐标绘制东西非常困难,OpenGL中的所有坐标都是相对的,通常在-1.0到1.0之间.为什么阻止程序员使用屏幕坐标/窗口坐标是如此严重?

c opengl glut

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OpenGL:绘制2D图像的最快方法

我正在编写一个交互式路径跟踪器,我想知道在现代GL中在屏幕上绘制结果的最佳方法是什么.我将渲染的结果存储在每次传递(+1 ssp)时更新的像素缓冲区中.我想在每次传球后在屏幕上画画.我做了一些搜索,人们建议绘制一个纹理四边形来显示2D图像.这是否意味着我每次更新时都会创建一个新纹理?鉴于我的像素经常更新,这仍然是一个好主意吗?

opengl

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opengl ×2

c ×1

glut ×1