我知道引用是语法糖,因此代码更容易读写.
但有什么区别?
以下答案和链接摘要:
NULL),而引用总是指对象.&obj + 5).澄清一个误解:
C++标准非常谨慎,以避免规定编译器如何实现引用,但每个C++编译器都将引用实现为指针.也就是说,声明如下:
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)int &ri = i;如果它没有完全优化,则分配与指针相同的存储量,并将地址
i放入该存储中.
因此,指针和引用都使用相同数量的内存.
作为基本规则,
有趣的读物:
我来自Java背景,并开始使用C++中的对象.但是我遇到的一件事是人们经常使用指向对象的指针而不是对象本身,例如这个声明:
Object *myObject = new Object;
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而不是:
Object myObject;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或者,不要使用函数,比如说testFunc():
myObject.testFunc();
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我们要写:
myObject->testFunc();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我无法弄清楚为什么我们这样做呢.我认为它与效率和速度有关,因为我们可以直接访问内存地址.我对吗?
我在使用std :: list <std :: string>时偶然发现Stack Overflow问题内存泄漏与std :: string,其中一条评论说:
停止使用
new这么多.我看不出你在任何地方使用新的任何理由.您可以使用C++中的值创建对象,这是使用该语言的巨大优势之一.您不必在堆上分配所有内容.不要像Java程序员那样思考.
我不太确定他的意思是什么.为什么要尽可能经常地用C++中的值创建对象,它在内部有什么区别?我误解了答案吗?
我一直在使用C++,我一直在想新的关键字.简单地说,我应该使用它吗?
1)使用新关键字...
MyClass* myClass = new MyClass();
myClass->MyField = "Hello world!";
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2)没有新的关键字......
MyClass myClass;
myClass.MyField = "Hello world!";
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
从实现的角度来看,它们看起来并没有什么不同(但我确定它们是......)但是,我的主要语言是C#,当然第一种方法就是我习惯的方法.
困难似乎是方法1更难用于std C++类.
我应该使用哪种方法?
我最近使用new关键字作为堆内存(或免费存储)用于超出范围的大型数组(即从函数返回).在我使用堆栈之前,导致一半的元素在范围之外被破坏,切换到堆使用确保元素是完整的.好极了!
我的一位朋友最近告诉我,使用new关键字有一个简单的规则; 每次打字new,输入delete.
Foobar *foobar = new Foobar();
delete foobar; // TODO: Move this to the right place.
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这有助于防止内存泄漏,因为您总是必须将删除放在某处(即,当您将其剪切并粘贴到析构函数或其他方式时).
我开始研究C++ 11的智能指针,我没有看到任何有用的用法std::weak_ptr.有人能告诉我什么时候std::weak_ptr有用/必要吗?
好吧,所以我最后一次以C++为生,std::auto_ptr所有的std lib都可用,而且boost::shared_ptr风靡一时.我从未真正研究过提供的其他智能指针类型.我知道C++ 11现在提供了一些类型的提升,但不是全部.
那么有人有一个简单的算法来确定何时使用哪个智能指针?优选地包括关于哑指针(诸如原始指针T*)和其他增强智能指针的建议.(像这样的东西会很棒).
这是从垃圾收集线程中衍生出来的,我认为这是一个简单的答案,它产生了很多关于某些特定智能指针实现的评论,所以看起来值得开始一篇新帖子.
最终问题是C++中智能指针的各种实现是什么,它们如何比较?只是简单的利弊或异常,并找到你可能认为应该工作的东西.
我已经发布了一些我已经使用过或者至少掩饰过的实现,并考虑使用下面的答案,并且我对它们的差异和相似性的理解可能不是100%准确所以请随意根据需要检查或纠正我.
目标是了解一些新的对象和库,或者纠正我对已经广泛使用的现有实现的使用和理解,并最终为其他人提供合适的参考.
我正在使用普通指针编程,但我听说像Boost这样的库实现了智能指针.我还看到在Ogre3D渲染引擎中有一个深度使用共享指针.
三者之间究竟有什么区别,我应该坚持使用它们的类型吗?
C++完全是关于内存所有权
Aka" Ownership Semantics "
一块动态分配的内存的所有者负责释放该内存.所以这个问题真的变成了拥有记忆的人.
在C++中,所有权都是由RAW指针包含在内部的类型记录的,因此在一个好的(IMO)C++程序中,很少见[RARE并非永远]看到RAW指针传递(因为RAW指针没有推断的所有权因此我们不能告诉谁拥有记忆,因此如果没有仔细阅读文件,你无法分辨谁负责所有权).
相反,很少看到RAW指针存储在类中,每个RAW指针都存储在自己的SMART指针包装器中.(注意:如果你没有一个对象,你不应该存储它,因为你不知道什么时候它会超出范围并被销毁.)
所以问题是:
让我们为每个答案保留一种语义所有权,这样他们就可以单独上下投票
从概念上讲,智能指针很简单,而且简单易用.我已经看过许多尝试过的实现,但总是以某种方式打破它们,这对于随意使用和示例来说并不明显.因此,我建议始终使用经过良好测试的"智能指针",而不是自己动手.std :: auto_ptr或其中一个提升智能指针似乎涵盖了我的所有需求.
单身人士拥有该物品.
但允许转让所有权.
用法:
======
这允许您定义显示所有权显式转移的接口.
单身人士拥有该物品.
不允许转让所有权.
用法:
======
用于显示明确的所有权.
对象将被析构函数或显式重置时销毁.
多个所有权.
这是一个简单的引用计数指针.当引用计数达到零时,对象被销毁.
用法:
======
当对象可以有多个owers,其生命周期无法在编译时确定.
与shared_ptr <T>一起使用.
在指针循环可能发生的情况下.
用法:
======
用于在仅循环维护共享引用计数时停止保留对象的周期.
背景:我试图围绕指针,我们几周前在学校看到它们,今天练习时我遇到了傻瓜?问题,对你来说可能非常简单,但我几乎没有编程经验.
我在SO中看到了很多关于删除指针的问题,但它们似乎都与删除一个类有关,而不是一个"简单"指针(或任何正确的术语),这里是我试图的代码跑:
#include <iostream>;
using namespace std;
int main() {
int myVar,
*myPointer;
myVar = 8;
myPointer = &myVar;
cout << "delete-ing pointers " << endl;
cout << "Memory address: " << myPointer << endl;
// Seems I can't *just* delete it, as it triggers an error
delete myPointer;
cout << "myPointer: " << myPointer << endl;
// Error: a.out(14399) malloc: *** error for object 0x7fff61e537f4:
// pointer being freed was not allocated
// *** set a breakpoint in malloc_error_break …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ ×10
pointers ×6
c++-faq ×4
c++11 ×3
new-operator ×2
reference ×2
heap ×1
keyword ×1
shared-ptr ×1
weak-ptr ×1