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Kinect SDK播放器检测

我刚刚创建了一个2人游戏(比如ShapeGame),但问题是当其中一个玩家离开游戏场景时,我无法察觉哪一个(哪个玩家)从游戏中离开.

认为游戏中有2辆车.首先检测到的玩家(称之为player1)使用左侧玩家而玩家2使用右侧玩家.当player1离开场景时,突然player2控制左车,如果player1重新加入游戏,则player1再次取回对左车的控制权,并且player2控制右车.

int id = 0;  
foreach (SkeletonData data in skeletonFrame.Skeletons)
{
    if (SkeletonTrackingState.Tracked == data.TrackingState)
    {
        // do some work

        id++;
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

事情是id = 0第一个检测到的玩家(称之为player1)的程序给出,第二个被检测的玩家(称之为player2)为1.当player2从游戏中退出并重新加入时,没有问题.它再次需要id = 1.但是当玩家1离开游戏时,玩家2 id = 0因为它是此时第一个被检测到的玩家.

有解决方案吗

c# kinect

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虽然我知道Kinect在阳光直射下(无论是在传感器上还是在用户身上)都不能很好地跟踪 - 我是否需要将某些照明条件或其他外部因素纳入代码?

我要找的答案是:

  1. 在现场环境中会出现什么样的问题?
  2. 你是如何编写代码或以自己的方式工作的?

kinect kinect.toolbox kinect-sdk kinect-interaction

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kinect

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