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Slick2D和JBox2D.如何绘制

在问这个之前我做了很多网上搜索.我不能这样做.这对我来说有点难以理解.那么我如何在与世界位置的身体相对应的右侧屏幕位置绘制图像?感谢名单.

如果有人在同一个障碍面前找到了他,我会发布一个HOW TO,而不是正常速度的好解释.你可以在这里找到它:http://romeo.akademx.ro/2012/04/06/slick-and-box2d/

这是渲染功能:

public void render(GameContainer container, StateBasedGame game, Graphics g)
        throws SlickException {
    g.setBackground(Color.white);

    g.pushTransform();
    g.translate(worldToScreen(body.getPosition()).x, worldToScreen(body.getPosition()).y);
    g.rotate(15, 15, (float) Math.toDegrees(body.getAngle()));
    part.draw();
    g.popTransform();

    g.drawString("Count: " + cont, 5, 40);
    //world.drawDebugData();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这些是我用来转换世界屏幕协调的功能:

public Vec2 screenToWorld(Vec2 screenV) {
    return new Vec2((screenV.x - offset.x) / scaleFactor, yFlip
            * (screenV.y - offset.y) / scaleFactor);
}

public Vec2 worldToScreen(Vec2 worldV) {
    return new Vec2(worldV.x * scaleFactor + offset.x, yFlip * worldV.y
            * scaleFactor + offset.y);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我也碰巧使用此链接中的SlickDebugDraw:http://slick.javaunlimited.net/viewtopic.php?f …

java physics-engine jbox2d slick2d

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Java图形 - 游戏的阶段

这是一个最近困扰我的话题.

在JFrame中创建游戏时,如果要使用paintComponent()-method将图形添加到JPanel中,您将如何为游戏提供不同的阶段?哪种表现最好?

我能想到的两种方式是:

  1. 添加和删​​除包含自己的paintComponent()方法和计时器的面板.一个不同的面板将用于游戏的每个阶段(等级等).
  2. 将所有内容保存在一个面板或框架中,并具有许多布尔值和if语句.例如,如果游戏结束时布尔值更改为true,并且在paintComponent()-method中,则使用if语句说明if(gameover)然后为此阶段的游戏绘制图形.

或者还有其他更好的方法吗?

java performance

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