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C++ 11中的局部静态变量初始化是否是线程安全的?

我知道这是一个经常被问到的问题,但由于有很多变种,我想重新陈述它,并希望有一个反映当前状态的答案.就像是

Logger& g_logger() {
    static Logger lg;
    return lg;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

变量lg的构造函数是否保证只运行一次?

我从以前的答案中知道,在C++ 03中,这不是; 在C++ 0x草案中,这是强制执行的.但我想要一个更明确的答案

  1. 在C++ 11标准(非草稿)中,线程安全的初始化行为是否已完成?
  2. 如果以上是肯定的,那么在当前最新版本的热门编译器中,即gcc 4.7,vc 2011和clang 3.0,它们是否正确实施?

c++ thread-safety c++11

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C++静态成员变量初始化是否是线程安全的?

根据以下资源,在C++(特别是Visual C++)中,作用域静态变量初始化不是线程安全的.但是,全局静态变量是安全的.

线程安全的静态变量没有静音?

http://blogs.msdn.com/oldnewthing/archive/2004/03/08/85901.aspx

那么,遵循静态成员变量的代码是否是线程安全的?

class TestClass
{
public:
   static MyClass m_instance;
}

Myclass TestClass::m_instance;
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提前致谢!

c++ static multithreading member-variables

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