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C++中指针变量和引用变量之间有什么区别?

我知道引用是语法糖,因此代码更容易读写.

但有什么区别?


以下答案和链接摘要:

  1. 指针可以重新分配任意次数,而在绑定后无法重新分配引用.
  2. 指针可以指向nowhere(NULL),而引用总是指对象.
  3. 您不能使用指针来获取引用的地址.
  4. 没有"参考算术"(但您可以获取引用所指向的对象的地址,并对其进行指针运算&obj + 5).

澄清一个误解:

C++标准非常谨慎,以避免规定编译器如何实现引用,但每个C++编译器都将引用实现为指针.也就是说,声明如下:

int &ri = i;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如果它没有完全优化,则分配与指针相同的存储量,并将地址i放入该存储中.

因此,指针和引用都使用相同数量的内存.

作为基本规则,

  • 使用函数参数和返回类型中的引用来提供有用的自我文档化接口.
  • 使用指针实现算法和数据结构.

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在C或C++中,我应该针对NULL/nullptr检查指针参数吗?

这个问题的灵感来自于这个答案.

我一直都认为当调用者做一些愚蠢的事情时,被调用者永远不会负责,比如传递无效参数.我得出这个结论有几个原因,但也许最重要的一个来自这篇文章:

未定义的所有内容都是未定义的.

如果一个函数没有在它的文档中说它有效通过nullptr,那么你最好不要传递nullptr给那个函数.我不认为被叫方有责任处理这类事情.

但是,我知道会有一些人不同意我的看法.我很好奇我是否应该检查这些东西,以及为什么.

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