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C#中的拳击事件

我正在尝试收集C#中发生装箱的所有情况:

c# boxing value-type

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Box和UnBox是什么意思?

可能重复:
为什么我们需要在C#中装箱和拆箱?
什么是拳击和拆箱以及有什么权衡取舍?

在C#中,doe sit意味着什么:"Box and UnBox"?

这里是MSDN的摘录,我在这里创建了Text.

但这种便利需要付出代价.添加到ArrayList的任何引用或值类型都隐式地向上转换为Object.如果项目是值类型,则在将它们添加到列表时必须将它们装箱,并在检索它们时取消装箱.铸造,装箱和拆箱操作都会降低性能; 在必须迭代大型集合的情况下,装箱和拆箱的效果可能非常显着.

谢谢!

.net c# boxing unboxing

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