是否可以在iPhone(2G及更早版本)上使用OpenGL ES 1.1渲染纹理?如果我将纹理绑定为渲染缓冲区,则它必须是渲染缓冲区的大小,而不是POT大小.但OpenGL ES 1.1要求纹理为POT.
也许它不能在ES 1.1上完成?
iphone opengl-es render-to-texture
iphone ×1
opengl-es ×1
render-to-texture ×1