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在iPhone上渲染到非2次幂纹理

是否可以在iPhone(2G及更早版本)上使用OpenGL ES 1.1渲染纹理?如果我将纹理绑定为渲染缓冲区,则它必须是渲染缓冲区的大小,而不是POT大小.但OpenGL ES 1.1要求纹理为POT.

也许它不能在ES 1.1上完成?

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