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Flex/Flash/AS3中的Vsync?

我在2D射击游戏上工作,屏幕上有许多移动物体(子弹等).

我使用BitmapData.copyPixels(...)将整个屏幕渲染到缓冲区:BitmapData.然后我从"缓冲区""copyPixels"到屏幕:BitmapData.帧率为60.

private var bitmap:Bitmap = new Bitmap();
private var buffer:Bitmap = new Bitmap();

private function start():void {
    addChild(bitmap);
}

private function onEnterFrame():void {
    // render into "buffer"
    // copy "buffer" -> "bitmap"
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

问题是精灵正在撕裂:精灵的某些部分水平移动.

它看起来像是关闭了VSYNC的PC游戏.

有人解决了这个问题吗?

更新:问题不是关于性能,而是关于摆脱屏幕撕裂.

[!]更新:我已经创建了另一个问题,在这里您可以尝试两种实现:使用Flash方式或BitmapData + copyPixels()

apache-flex flash actionscript-3 vsync

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actionscript-3 ×1

apache-flex ×1

flash ×1

vsync ×1