我正在使用SSE内在函数来确定矩形(由四个int32值定义)是否已更改:
__m128i oldRect; // contains old left, top, right, bottom packed to 128 bits
__m128i newRect; // contains new left, top, right, bottom packed to 128 bits
__m128i xor = _mm_xor_si128(oldRect, newRect);
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此时,xor如果矩形未更改,则结果值将全为零.那么最有效的方法是什么呢?
目前我这样做:
if (xor.m128i_u64[0] | xor.m128i_u64[1])
{
// rectangle changed
}
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但我认为有一种更聪明的方法(可能使用了一些我还没有找到的SSE指令).
我在x64上定位SSE4.1,我在Visual Studio 2013中编写C++.
在我目前的项目中,我必须比较128位值(实际上是md5哈希),我认为可以通过使用SSE指令来加速比较.我的问题是我无法找到关于SSE指令的好文档; 我正在寻找一个128位整数比较指令,让我知道一个散列是大于,小于或等于另一个.这样的指令是否存在?
PS:目标计算机是带有SSE2指令的x86_64服务器; 我也对同一工作的NEON指令感兴趣.
我开发了一个用于Windows的Mandelbrot生成器,我刚刚转换为使用SSE内在函数.为了检测迭代的结束,在正常的算术中,我做了大于比较和突破.在SSE中执行此操作我可以使用_mm_cmpgt_pd/_mm_cmpgt_ps对整个矢量进行比较,但是这将为我关心的情况编写一个全新的128位向量.
我的问题是,是否有更有效的方法来检测所有1而不是检查2个打包的64个INT?或者,如果检测所有0更有效,那么我可以比较少于.这是我目前拥有的:
_m128d CompareResult = Magnitude > EarlyOut;
const __m128i Tmp = *reinterpret_cast< __m128i* >( &CompareResult );
if ( Tmp.m128i_u64[ 0 ] == Tmp.m128i_u64[ 1 ] == -1 )
{
break;
}
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我想找到一个更好的方法的原因是因为我不喜欢演员,但也因为根据vTune我的迭代时间超过30%用在最后一行.我知道很多这将在分支本身,但我认为我可以通过更好地检测0或1来减少这一点.
谢谢