有没有比简单地尝试打开文件更好的方法?
int exists(const char *fname)
{
FILE *file;
if ((file = fopen(fname, "r")))
{
fclose(file);
return 1;
}
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在开发一个Android应用程序,需要查看用户存储的图像.问题是如果用户通过USB线安装了SD卡,我就无法读取磁盘上的图像列表.
有没有人知道如何判断usb是否已安装,以便我可以弹出一条消息通知用户它不起作用?
我从JavaActivity调用NativeActivity.我的NativeActivity的切入点是
android_main(struct android_app* state)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在结束时,我打电话
ANativeActivity_finish
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是我的本机活动只是挂起,而不是返回到调用它的Java Activity(它只是简单地使用startActivity).好像它处于暂停状态.我可以让它返回到上一个活动的唯一方法是exit(0)在我的android_main结束时调用,但这会杀死进程并导致其他问题.
如何成功退出NativeActivity并返回调用它的JavaActivity?
我正在使用NDK和NativeActivity编写Android应用程序.我的应用程序依赖于作为资产提供的一些第三方代码.目前我正在尝试提取这些资产,同时保持文件夹结构不变.
我已经尝试过使用AssetManager,但为了保持文件夹结构的完整性,似乎会涉及大量的代码,对于一个简单的任务,比如我所提到的.我已经转而专注于尝试将APK视为ZIP文件并以这种方式提取其内容.但这要求我找到APK的确切路径.
在普通的Android应用程序中,可以使用getPackageCodePath,但这是一个附加到Context类的抽象方法.我的问题是如何在不使用普通活动时获取APK的确切路径?
此外,我尝试通过JNI调用getPackageCodePath,但由于无法找到该方法而导致应用程序崩溃.
编辑:这甚至可能吗?