volatileC#中关键字的用途是什么?
我需要在哪里使用此关键字?
我看到以下声明,但我无法理解为什么volatile需要这里?
internal volatile string UserName;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我花了很多周时间在C#4.0中进行多线程编码.但是,有一个问题对我来说仍然没有答案.
我知道volatile关键字阻止编译器将变量存储在寄存器中,从而避免无意中读取过时值.写入在.Net中总是不稳定的,因此任何说明它也避免了stales写入的文档都是多余的.
我也知道编译器优化有些"不可预测".以下代码将说明由于编译器优化而导致的停顿(在VS之外运行发布编译时):
class Test
{
public struct Data
{
public int _loop;
}
public static Data data;
public static void Main()
{
data._loop = 1;
Test test1 = new Test();
new Thread(() =>
{
data._loop = 0;
}
).Start();
do
{
if (data._loop != 1)
{
break;
}
//Thread.Yield();
} while (true);
// will never terminate
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
代码表现如预期.但是,如果我取消注释//Thread.Yield(); 行,然后循环将退出.
此外,如果我在do循环之前放入Sleep语句,它将退出.我不明白.
当然,用volatile来装饰_loop也会导致循环退出(以其显示的模式).
我的问题是:编译器遵循的规则是什么,以确定何时隐含执行易失性读取?为什么我仍然可以通过我认为奇怪的措施退出循环?
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IL代码如图所示(档位):
L_0038: ldsflda valuetype ConsoleApplication1.Test/Data ConsoleApplication1.Test::data
L_003d: ldfld int32 ConsoleApplication1.Test/Data::_loop
L_0042: ldc.i4.1
L_0043: beq.s L_0038 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)