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引用赋值是原子的,为什么需要Interlocked.Exchange(ref Object,Object)?

在我的多线程ASMX web服务,我有我自己的类型SystemData的类别字段_allData它由数List<T>Dictionary<T>标记为volatile.系统data(_allData)会偶尔刷新一次,我会通过创建另一个被调用的对象newData并用新数据填充它的数据结构来实现.当它完成后我就分配了

private static volatile SystemData _allData

public static bool LoadAllSystemData()
{
    SystemData newData = new SystemData();
    /* fill newData with up-to-date data*/
     ...
    _allData = newData.
} 
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这应该工作,因为赋值是原子的,并且具有对旧数据的引用的线程继续使用它,而其余的在分配之后具有新的系统数据.然而,我的同事说,volatile我应该使用,而不是使用关键字和简单的InterLocked.Exchange分配,因为他说在某些平台上,不能保证引用赋值是原子的.另外:当我宣布the _allData字段volatile

Interlocked.Exchange<SystemData>(ref _allData, newData); 
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产生警告"对易变场的引用不会被视为不稳定的"我应该怎么看待这个?

c# multithreading atomicity volatility

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