我对unsigned char(也在BYTEWinAPI 中)和char指针之间的差异感到有些困惑。
目前我正在处理一些基于 ATL 的遗留代码,我看到了很多如下所示的表达式:
CAtlArray<BYTE> rawContent;
CALL_THE_FUNCTION_WHICH_FILLS_RAW_CONTENT(rawContent);
return ArrayToUnicodeString(rawContent);
// or return ArrayToAnsiString(rawContent);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,实现ArrayToXXString看起来如下:
CStringA ArrayToAnsiString(const CAtlArray<BYTE>& array)
{
CAtlArray<BYTE> copiedArray;
copiedArray.Copy(array);
copiedArray.Add('\0');
// Casting from BYTE* -> LPCSTR (const char*).
return CStringA((LPCSTR)copiedArray.GetData());
}
CStringW ArrayToUnicodeString(const CAtlArray<BYTE>& array)
{
CAtlArray<BYTE> copiedArray;
copiedArray.Copy(array);
copiedArray.Add('\0');
copiedArray.Add('\0');
// Same here.
return CStringW((LPCWSTR)copiedArray.GetData());
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以,问题:
对于所有可能的情况,从BYTE*到LPCSTR( const char*)的 C 样式转换是否安全?
将数组数据转换为宽字符串时是否真的需要添加双空终止?
转换例程CStringW((LPCWSTR)copiedArray.GetData())对我来说似乎无效,是真的吗?
有什么方法可以使所有这些代码更容易理解和维护?
正如标题所说,我有两个问题.
编辑:为了澄清,他们实际上char并没有使用和short,他们确保它们是特定typedef的8位和16位.那么实际类型称为UInt8和UInt16.
1.问题
iTunes的SDK使用unsigned short*其中一个字符串是必要的.使用它而不是char*/ unsigned char*?有什么好处?如何将其转换为char*,以及使用此类型时有何不同?
2.问题
我只看到char*必须存储字符串的时候.我什么时候应该使用unsigned char*,或者它没有任何区别?