我在Effective STL中注意到了
vector是默认情况下应该使用的序列类型.
这是什么意思?似乎忽略效率vector可以做任何事情.
任何人都可以给我一个vector不可行的选择但list必须使用的场景吗?
我有一个非常大的std :: vector std :: vectors,它包含固定数量的无符号整数.
所有uint向量都按升序排序.
我目前消除重复向量的方法是
unsigned int i = 0;
while ( i < new_combs.size() )
{
unsigned int j = i + 1;
while ( j < new_combs.size() )
{
unsigned int k = 0;
while ( k < new_combs.at(i).size() && new_combs.at(i).at(k) == new_combs.at(j).at(k) )
++k;
if ( k == new_combs.at(j).size() )
new_combs.erase(new_combs.begin() + j);
else
++j;
}
++i;
}
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这里,new_combs是包含如上所述的向量的向量.
如果向量矢量未排序,是否有更有效的方法来消除重复?
我正在考虑将c ++用于性能关键应用程序.我认为C和C++都有相似的运行时间.但是我发现c ++函数需要运行4倍于可比较的C片段.
当我进行反汇编时,我看到end(),++,!=都是作为函数调用实现的.是否有可能使它们(至少其中一些)内联?
这是C++代码:
typedef struct pfx_s {
unsigned int start;
unsigned int end;
unsigned int count;
} pfx_t;
typedef std::list<pfx_t *> pfx_list_t;
int
eval_one_pkt (pfx_list_t *cfg, unsigned int ip_addr)
{
const_list_iter_t iter;
for (iter = cfg->begin(); iter != cfg->end(); iter++) {
if (((*iter)->start <= ip_addr) &&
((*iter)->end >= ip_addr)) {
(*iter)->count++;
return 1;
}
}
return 0;
}
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这是等效的C代码:
int
eval_one_pkt (cfg_t *cfg, unsigned int ip_addr)
{
pfx_t *pfx;
TAILQ_FOREACH (pfx, &cfg->pfx_head, next) {
if ((pfx->start <= ip_addr) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)