我已经读过使用时会有一些编译器优化,#pragma once这会导致更快的编译.我认为这是非标准的,因此可能造成跨平台兼容性问题.
这是非Windows平台(gcc)上大多数现代编译器支持的东西吗?
我想避免平台编译问题,但也想避免后备警卫的额外工作:
#pragma once
#ifndef HEADER_H
#define HEADER_H
...
#endif // HEADER_H
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我应该担心吗?我是否应该在这方面进一步消耗精力?
我经常发现文件的标题部分一直变得越来越大但它永远不会变小.在源文件的整个生命周期中,类可能已经移动并被重构,很可能有很多#includes不需要在那里再存在.将它们留在那里只会延长编译时间并增加不必要的编译依赖性.试图弄清楚哪些仍然需要可能是相当繁琐的.
是否有某种工具可以检测多余的#include指令并建议哪些可以安全删除?
lint可能这样做吗?
我正在阅读Meyers编写的"Effective C++",并且遇到了"翻译单元"一词.
有人可以给我一个解释:
1)究竟是什么
2)在使用C++编程时,我应该何时考虑使用它
3)如果它只与C++有关,或者它可以与其他编程语言一起使用
我可能已经在不知道术语的情况下使用它了....
我知道PC-Lint可以告诉你包含但未使用的标题.有没有其他工具可以做到这一点,最好是在Linux上?
我们拥有一个庞大的代码库,在过去的15年中已经看到了大量的功能,但是当功能从一个实现文件移动到另一个实现文件时,很少会删除剩余的#include指令,这一点让我们陷入了相当糟糕的状态.显然我可以去除所有#include指令并让编译器告诉我哪些重新包含,但是我宁愿反过来解决问题 - 找到未使用的指令 - 而不是重建已使用的指令列表.