我一直在研究醉酒的沃克编码问题(自定义用户类等),而要解决这个小问题我会发疯。
我弄乱了代码(无济于事),因此在看不到希望的情况下,我决定征询外界的意见。
我用于添加到哈希图中的代码如下:
if (hashMap.containsKey(key) == false) {
hashMap.put(key, 1);
}
else {
hashMap.put(key, value + 1);
}
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从理论上讲,这应该是完全可以的。如果键未保存在地图中,则将其值添加到地图中。值为1。如果键实际上在地图中,则该值将增加1。键只是一个带有两个整数变量的自定义类的实例。它正在不断更新。
在程序的最后,如果我在哈希图中显示的值大于1,则应如下所示:
Visited Intersection [avenue=8, street=42] 3 times!
Visited Intersection [avenue=8, street=63] 2 times!
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但是,当我观察每个函数调用的哈希图时,它看起来像这样:
Hash Map: {Intersection [avenue=6, street=22]=1}
Hash Map: {Intersection [avenue=6, street=23]=1, Intersection
[avenue=6, street=23]=1}
Hash Map: {Intersection [avenue=6, street=22]=2, Intersection
[avenue=6, street=22]=1}
Hash Map: {Intersection [avenue=5, street=22]=2, Intersection
[avenue=5, street=22]=1, Intersection [avenue=5, street=22]=1}
Hash Map: {Intersection [avenue=6, street=22]=3, Intersection
[avenue=6, street=22]=1, Intersection [avenue=6, street=22]=1}
...
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哈希图中的每个条目都被覆盖,最终产品是这样的:
Visited Intersection …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)