我试图理解新的C++ 11标准中的基本多线程机制.我能想到的最基本的例子如下:
这个例子也被用在许多关于多线程的学校书籍中,关于通信过程的一切都很好.但是,在停止使用者线程时我遇到了问题.
我希望消费者运行直到它获得明确的停止信号(在大多数情况下,这意味着我等待生产者完成所以我可以在程序结束之前停止消费者).不幸的是,C++ 11线程缺少一种中断机制(例如我从Java中的多线程中知道).因此,我必须使用标志isRunning
来表示我想要一个线程停止.
现在的主要问题是:在我停止生产者线程之后,队列为空并且消费者在等待a condition_variable
再次填充队列时获取信号.所以我需要通过notify_all()
在退出之前调用变量来唤醒线程.
我找到了一个有效的解决方案,但似乎有些混乱.下面列出了示例代码(很抱歉,但不知何故,我无法为"最小"最小示例减少代码大小):
队列类:
class Queue{
public:
Queue() : m_isProgramStopped{ false } { }
void push(int i){
std::unique_lock<std::mutex> lock(m_mtx);
m_q.push(i);
m_cond.notify_one();
}
int pop(){
std::unique_lock<std::mutex> lock(m_mtx);
m_cond.wait(lock, [&](){ return !m_q.empty() || m_isProgramStopped; });
if (m_isProgramStopped){
throw std::exception("Program stopped!");
}
int x = m_q.front();
m_q.pop();
std::cout << "Thread " << std::this_thread::get_id() << " popped " << x << "." << std::endl;
return x;
}
void stop(){
m_isProgramStopped = …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想等待在Simultaneous模拟器中执行的2个线程的一个线程,直到条件发生,可能是在模拟器中运行程序1000个或更多周期后发生的条件,条件发生后再次执行等待的线程,我该怎么做?
我有一个程序,其函数将指针作为arg和main.主要是创建n个线程,每个线程根据传递的内容在不同的内存区域运行arg
.然后连接线程,主要在区域之间执行一些数据混合,并创建n个新线程,这些线程执行与旧线程相同的操作.
为了改进程序,我想保持线程活着,消除创建它们所需的长时间.线程应在主要工作时休眠,并在必须再次出现时通知.同样,主要应该在线程工作时等待,就像连接一样.
我无法最终实现这一点,总是陷入僵局.
简单的基线代码,任何有关如何修改它的提示将非常感激
#include <thread>
#include <climits>
...
void myfunc(void * p) {
do_something(p);
}
int main(){
void * myp[n_threads] {a_location, another_location,...};
std::thread mythread[n_threads];
for (unsigned long int j=0; j < ULONG_MAX; j++) {
for (unsigned int i=0; i < n_threads; i++) {
mythread[i] = std::thread(myfunc, myp[i]);
}
for (unsigned int i=0; i < n_threads; i++) {
mythread[i].join();
}
mix_data(myp);
}
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我需要制作一个具有两个线程的应用程序。一个将产生数据(文件路径和对该路径要执行的操作-创建/更新/删除),而另一个线程将需要使用此数据并实际执行任务。
为此,我认为要有一个队列,并从一个线程将数据放入队列,从另一个线程取数据并按顺序执行操作。
我的问题是如何使这些线程之间的数据可共享,然后如何在等待数据放入队列时使第二个线程阻塞?仅仅有一段时间检查队列是否不为空,会像疯了一样吞噬CPU。每隔几毫秒或几秒钟添加一次“睡眠”检查将没有效率。
如何才能做到这一点?有没有实现此类数据的库?