在2D游戏中绘制等距图块的正确方法是什么?
我已经阅读了一些参考文献(例如这篇文章),它们建议以一种在地图的二维数组表示中对每一列进行锯齿形的方式渲染图块.我想它们应该以钻石方式绘制得更多,其中被绘制到屏幕上的内容更接近于2D阵列的外观,只是旋转了一点.
两种方法都有优缺点吗?
2d isometric
2d ×1
isometric ×1