我正在寻找有关基本C++类型大小的详细信息.我知道这取决于架构(16位,32位,64位)和编译器.
但是有没有C++的标准?
我在32位架构上使用Visual Studio 2008.这是我得到的:
char : 1 byte
short : 2 bytes
int : 4 bytes
long : 4 bytes
float : 4 bytes
double: 8 bytes
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我试图找到,但没有成功,可靠的信息,表述的大小char,short,int,long,double,float(和其他类型的我没想到的),在不同的体系结构和编译器.
在64位系统上,sizeof(unsigned long)取决于系统实现的数据模型,例如,它在LLP64(Windows)上为4个字节,在LP64(Linux等)上为8个字节.什么是sizeof(size_t)应该是什么?它是否随数据模型而变化sizeof(long)?如果是这样,怎么样?
参考文献:
不,等等,忍受我...
VLA一直是GCC扩展,但它们被C99采用:
[C99: 6.7.5.2/4]:如果大小不存在,则数组类型是不完整类型.如果大小是*而不是表达式,则数组类型是未指定大小的可变长度数组类型,只能在具有函数原型范围的声明中使用; 尽管如此,这些数组仍然是完整类型.如果size是一个整型常量表达式,并且元素类型具有已知的常量大小, 则数组类型不是可变长度数组类型; 否则,数组类型是可变长度数组类型.
C99也称为ISO/IEC 9899:1999.
现在:
[C++11: 1.1/2]:C++是基于ISO/IEC 9899:1999(以下称为C标准)中规定的C编程语言的通用编程语言.除了C提供的功能之外,C++还提供其他数据类型,类,模板,异常,命名空间,运算符重载,函数名称重载,引用,免费存储管理操作符和其他库设施.
那么C++ 11也不应该有VLA吗?
请考虑以下代码
template<unsigned int N> void foo(std::bitset<N> bs)
{ /* whatever */ }
int main()
{
bitset<8> bar;
foo(bar);
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
g ++在64位上抱怨这个,因为<8>被解释为unsigned long int,它与模板不完全匹配.如果我将模板更改为unsigned long int,那么32位编译会抱怨.
显然,解决这个问题的一种方法是将bitset <8>更改为bitset <8ul>,但有没有办法重新编写模板部分,以便它可以使用数字文字的默认解释?
我明白了:
\n\n\n\n\n警告 C4244:“初始化”:从“uintmax_t”转换为“unsigned int”,可能会丢失数据
\n
在:
\n\nboost::shared_array<char> buffer( new char[file->size]);\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n\xe2\x80\xa6 然后是这个:
\n\n\n\n\n警告 C4244:“argument”:从“uintmax_t”转换为“size_t”,可能会丢失数据
\n
在:
\n\nboost::asio::write(*socket, boost::asio::buffer(buffer.get(), file->size));\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n我会害怕还是没关系?
\n