据我所知,宏在编译器正确看到它之前重新排列程序文本,因此可能导致问题.我几乎没有在C++代码中看到它们,主要是在C.
我所知道的唯一好处是包含警卫(#ifndef).
还有什么需要用宏来完成,不能以更干净的方式实现吗?
我知道最好避免使用c ++中的宏.使用内联函数替换类似函数的宏,并使用constexpr/using来替换const-variable-define宏.但我想知道是否有一种方法可以通过一些现代的c ++技术取代宏连接功能.
例如,如何替换以下宏:
#define GETTER_AND_SETTER(name) \
inline void Set##name(int value) \
{ \
m_##name = value; \
}
inline int Get##name() const \
{ \
return m_##name; \
}
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然后在一个类中,我可以为很多变量做这个,这使得代码更加干净.
GETTER_AND_SETTER(Variable1)
GETTER_AND_SETTER(Variable2)
GETTER_AND_SETTER(Variable3)
...
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我在这里和这里检查过,但我没有得到答案.伙计们,对此有任何想法吗?谢谢.
编辑:getter/setter的例子只是用来表示想法.请不要专注于他们.:)
我有一个VECTOR结构,它包含3个整数,i,j和k.我需要在多个头文件中使用此结构.将所有#defines和结构,所有常量移动到标记为"Constants.h"的单独头文件,或者我应该在每个头文件中定义相同的结构(我当前使用它)被认为是不好的做法吗?
我需要一个常量的字符串数组.使用#define是个好主意?
例如:
#define rows [NSArray arrayWithObjects: @"NameRowA",@"NameRowB",@"NameRowC", nil]
#define KEY_ROWA [columnas objectAtIndex:0]
#define KEY_ROWB [columnas objectAtIndex:1]
#define KEY_ROWC [columnas objectAtIndex:2]
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我需要访问字符串数组和该数组的元素.
我已经读过了,(我不知道是不是真的)用这种方式创建一个新的NSArray,当它被使用时,我想这个数组已经发布了,所以我认为这很好,因为你只使用那部分内存什么时候需要它.
我需要知道C++中Cocos2D-X中这句话的功能是什么:
USING_NS_CC
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代码示例:
#include "HelloWorldScene.h"
#include "SimpleAudioEngine.h"
#include "GameOverScene.h"
USING_NS_CC;
HelloWorld::~HelloWorld()
{
if (_targets)
{
_targets->release();
_targets = NULL;
}
if (_projectiles)
{
_projectiles->release();
_projectiles = NULL;
}
// cpp don't need to call super dealloc
// virtual destructor will do this
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有人告诉我#define很糟糕.好吧,老实说我不明白为什么不好.如果它不好,那么我可以用其他方式做到这一点呢?
#include <iostream>
#define stop() cin.ignore(numeric_limits<streamsize>::max(), '\n');
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在研究我要求研究团队提供的代码.我试图理解代码,然而,他们以一种奇怪的方式使用了malloc.这里;
在头文件中;
#define ERROR_OUTPUT stderr
#define FAILIF(b) { \
if (b) { \
fprintf(ERROR_OUTPUT, "FAILIF triggered on line %d, file %s. Memory allocated: %lld\n", \
__LINE__, __FILE__, totalAllocatedMemory); exit(1); \
} \
}
#define MALLOC(amount) \
( (amount > 0) ? totalAllocatedMemory += amount, malloc(amount) : NULL)
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在cpp文件中;
double *memRatiosForNNStructs = NULL;
double *listOfRadii = NULL;
nRadii = 1;
FAILIF(NULL == (memRatiosForNNStructs = (double*)MALLOC(nRadii * sizeof(double))));
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根据我的理解,他们定义的MALLOC意味着以下内容;
if(amount>0) // which is true; at least in this case
{
totalAllocatedMemory = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)