我不认为只使用SpriteBatch中的颜色设置是可能的,所以我正在尝试制作一个简单的着色器,它会占用每个像素并使其成为白色,同时尊重像素的alpha值.
Joel Martinez给出的答案看起来是正确的,但是当我用SpriteBatch绘制精灵时,如何将其合并?
c# shader xna tint
c# ×1
shader ×1
tint ×1
xna ×1