我知道这是一个经常被问到的问题,但由于有很多变种,我想重新陈述它,并希望有一个反映当前状态的答案.就像是
Logger& g_logger() {
static Logger lg;
return lg;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
变量lg的构造函数是否保证只运行一次?
我从以前的答案中知道,在C++ 03中,这不是; 在C++ 0x草案中,这是强制执行的.但我想要一个更明确的答案
当我在C++中使用静态变量时,我常常想要初始化一个变量,将另一个变量传递给它的构造函数.换句话说,我想创建彼此依赖的静态实例.
在单个.cpp或.h文件中,这不是问题:将按照声明的顺序创建实例.但是,如果要使用另一个编译单元中的实例初始化静态实例,则无法指定顺序.结果是,根据天气,可能会发生构建依赖于另一个实例的实例,并且之后才构建另一个实例.结果是第一个实例初始化不正确.
有谁知道如何确保以正确的顺序创建静态对象?我已经搜索了很长时间寻找解决方案,尝试了所有这些解决方案(包括Schwarz Counter解决方案),但我开始怀疑有一个确实有效.
一种可能性是使用静态函数成员的技巧:
Type& globalObject()
{
static Type theOneAndOnlyInstance;
return theOneAndOnlyInstance;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
实际上,这确实有效.遗憾的是,您必须编写globalObject().MemberFunction()而不是globalObject.MemberFunction(),从而导致一些令人困惑和不雅的客户端代码.
更新:感谢您的反应.遗憾的是,我确实似乎回答了自己的问题.我想我必须学会忍受它......
c++ static-variables initialization-order static-order-fiasco