在关闭括号之前/,Python 3.4的help输出意味着什么range?
>>> help(range)
Help on class range in module builtins:
class range(object)
 |  range(stop) -> range object
 |  range(start, stop[, step]) -> range object
 |  
 |  Return a virtual sequence of numbers from start to stop by step.
 |  
 |  Methods defined here:
 |  
 |  __contains__(self, key, /)
 |      Return key in self.
 |  
 |  __eq__(self, value, /)
 |      Return self==value.
                                        ...
在进入python之前,我开始使用一些Objective-C/Cocoa书籍.我记得,大多数函数都需要明确说明关键字参数.直到最近我才忘记了这一切,并在Python中使用了位置参数.但是最近,我遇到了一些由不正当的职位造成的错误 - 他们是偷偷摸摸的小东西.
让我思考 - 一般来说,除非有特殊需要非关键字参数的情况 - 有没有什么好的理由不使用关键字参数?即使是简单的功能,它总是被认为是不好的风格吗?
我觉得我的大多数50行程序已经定期扩展到500行或更多行,如果我习惯于总是使用关键字参数,那么随着代码的增长,代码将更易于阅读和维护.这可能不是这样的原因吗?
更新:
我得到的总体印象是它的风格偏好,有许多好的参数,它们通常不应该用于非常简单的参数,但在其他方面与良好的风格一致.在接受之前我只是想澄清一下 - 这种方法是否存在任何特定的非风格问题 - 例如,重要的性能命中?
如何将参数传递给我的自定义保存方法,保留正确*args,**kwargs以传递给te超级方法?我在尝试这样的事情:
form.save(my_value)
和
def save(self, my_value=None, *args, **kwargs):
   super(MyModel, self).save(*args, **kwargs)
   print my_value
但这似乎不起作用.我究竟做错了什么?
编辑:我找到了这个示例(请参阅最后一条消息,传递'重新排序'):http: //groups.google.com/group/django-users/browse_thread/thread/b285698ea3cabfc9/6ce8a4517875cb40?lnk = laot
这基本上就是我想做的事情,但my_value出于某种原因被认为是一个意想不到的争论.
我想绘制一个seaborn regplot。我的代码:
x=data['Healthy life expectancy']
y=data['max_dead']
sns.regplot(x,y)
plt.show()
然而,这给了我未来的警告错误。如何修复此警告?
FutureWarning: Pass the following variables as keyword args: x, y. From version 0.12, the only valid 
positional argument will be 'data', and passing other arguments without an explicit keyword will 
result in an error or misinterpretation.
我正在尝试使用 Jinja 将模板添加到我的代码中,但它向我发送了错误。这个程序的作用是实时绘制图表,我想用 CSS 添加一些设计。
这是代码:
import dash
from dash.dependencies import Output, Input
import dash_core_components as dcc
import dash_html_components as html
import plotly
import random
import plotly.graph_objs as go
from collections import deque
from flask import Flask, render_template
from flask import request, jsonify
X = deque(maxlen=20)
Y = deque(maxlen=20)
X.append(1)
Y.append(1)
app = dash.Dash(__name__)
app.layout = html.Div(
    [
        dcc.Graph(id='live-update-graph', animate=True),
        dcc.Interval(
            id='interval-component',
            interval=3000,
            n_intervals=0
            )
        ]
    )
@app.callback(Output('live-update-graph', 'figure'),
        [Input('interval-component', 'n_intervals')])
def update_graph(n):
    X.append(X[-1]+1)
    Y.append(Y[-1]+(Y[-1]*random.uniform(-0.1,0.1)))
data = go.Scatter(
    x = …我无法让我的乌龟跟随箭头键,任何有关如何操作的帮助将不胜感激。我确定这个问题以前有人问过,但我似乎找不到它,而我找到的那些是针对旧版本的。
import turtle
#screen
wn=turtle.Screen()
wn.bgcolor("lightblue")
I plan on this being a spaceship game
#Turtle Player
spaceship= turtle.Turtle()
spaceship.color("red")
spaceship.penup()
speed=1
这就是我卡住的地方,我不知道如何让乌龟跟随方向键
#keyboard bindings
while True:
    spaceship.forward(speed)