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XNA中的这种旋转行为是什么?

我刚刚开始在XNA中提出有关轮换的问题.当您将矢量乘以XNA中的旋转矩阵时,它会逆时针旋转.我明白了.

但是,让我举一个例子,说明我没有得到的.假设我将随机艺术资产加载到管道中.然后我创建一些变量,以便在更新方法运行时将每个帧递增2弧度(testRot + = 0.034906585f).我困惑的主要是,资产在这个屏幕空间顺时针旋转.这让我感到困惑,因为旋转矩阵将逆时针旋转矢量.

另外一件事,当我指定我的位置向量的位置,以及我的起源时,我明白我在旋转原点.我是否假设有垂直轴穿过该资产的来源?如果是这样,轮换从哪里开始?换句话说,我是从Y轴还是x轴的顶部开始旋转?

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