我正在学习C,我正在使用"getchar()"来停止命令窗口,所以我可以看到练习正在进行,但它只是不起作用.下面是一个样本:
#include <stdio.h>
int main()
{
int value;
printf("1. option 1.\n2. option 2.\n3. option 3.\n4. Exit\n\nMake an option: ");
scanf("%d", &value);
switch (value)
{
case 1:
printf("you selected the option 1.");
break;
case 2:
printf("you selected the option 2.");
break;
case 3:
printf("you selected the option 3.");
break;
case 4:
printf("goodbye");
break;
default:
printf("thats not an option");
break;
}
getchar();
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是输出:
- 选项1.
- 选项2.
- 选项3.
- 出口.
做出选择:1
您选择了选项1.
进程返回0(0x0)执行时间:3.453秒
按任意键继续.
为什么不等待"getchar()"的输入?
我正在尝试创建一个暂停用户输入的简单命令.我认为它在Bash脚本中很有用.
这是我的代码:
#include <stdio.h>
int main() {
char key[1];
puts("Press any key to continue...");
fgets(key,1,stdin);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它甚至不会暂停用户输入.
我之前尝试过使用getch()(ncurses).发生的事情是,屏幕变成空白,当我按下一个键时,它又回到原来在屏幕上的内容,我看到:
$ ./pause
Press any key to continue...
$
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这有点像我想要的.但我想要的只是pauseDOS/Windows 中的命令(我使用的是Linux).
我目前正在学习使用OpenGL,并开始关注http://www.opengl-tutorial.org/上的一系列教程.
在第一个教程中,他们使用这个if语句开始main():
// Initialize GLFW
if (!glfwInit() )
{
fprintf( stderr, "failed to initialize GLFW\n" );
getchar();
return -1;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
据我所知,fprintf是一种无缓冲的打印,是指示错误的标准.返回-1也有意义.但是在指出错误后调用getchar()有什么意义呢?
谢谢.