请不要说EHCache或OSCache等.为了这个问题的目的,假设我只想使用SDK(从实践中学习)来实现我自己的.鉴于缓存将在多线程环境中使用,您将使用哪些数据结构?我已经使用LinkedHashMap和Collections#synchronizedMap实现了一个,但我很好奇任何新的并发集合是否会更好.
更新:当我发现这个金块时,我只是阅读Yegge的最新消息:
如果您需要持续时间访问并希望维护插入顺序,那么您不能比LinkedHashMap做得更好,这是一个真正精彩的数据结构.它可能更精彩的唯一方法是如果有并发版本.可惜.
在我使用上面提到的LinkedHashMap+ Collections#synchronizedMap实现之前,我的想法几乎完全相同.很高兴知道我不只是忽略了一些东西.
基于到目前为止的答案,对于高度并发的LRU来说,我最好的选择是使用一些相同的逻辑来扩展ConcurrentHashMapLinkedHashMap.
我正在寻找一个Java内存中对象缓存API.有什么建议?你过去使用过什么解决方案?
现在,我只是使用地图:
Map cache = new HashMap<String, Object>();
cache.put("key", value);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我需要扩展缓存以包括以下基本功能:
但是,我不需要更复杂的功能,如:
内存缓存:
企业缓存:
我知道实现起来很简单,但我想重用已经存在的东西.
我想解决的问题是我为不同的页面,角色加载配置(来自XML,所以我想缓存它们)......所以输入的组合可以增长很多(但99%不会).要处理这个1%,我希望在缓存中有一些最大数量的项目...
直到知道我在apache commons中找到了org.apache.commons.collections.map.LRUMap它看起来很好但是想要检查别的东西.有什么建议?
我想创建一个LinkedHashMap,它将根据可用内存限制其大小(即,当freeMemory + (maxMemory - allocatedMemory)达到某个阈值时).这将用作缓存的一种形式,可能使用"最近最少使用"作为缓存策略.
我担心的是,allocateMemory还包括(我假设)未垃圾收集的数据,因此将高估估计已用内存的数量.我担心这可能产生的意外后果.
例如,LinkedHashMap可能会继续删除项目,因为它认为没有足够的可用内存,但可用内存不会增加,因为这些已删除的项目不会立即被垃圾回收.
有没有人有这种类型的经验?我的顾虑值得关注吗?如果是这样,有人可以建议一个好的方法吗?
我应该补充一点,我也希望能够"锁定"缓存,基本上说"好吧,从现在开始不要因为内存使用问题而删除任何东西".
我目前正在实施缓存.我已完成基本实现,如下所示.我想要做的是运行一个线程,删除满足特定条件的条目.
class Cache {
int timeLimit = 10; //how long each entry needs to be kept after accessed(marked)
int maxEntries = 10; //maximum number of Entries
HashSet<String> set = new HashSet<String>();
public void add(Entry t){
....
}
public Entry access(String key){
//mark Entry that it has been used
//Since it has been marked, background thread should remove this entry after timeLimit seconds.
return set.get(key);
}
....
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的问题是,我应该如何实现后台线程,以便线程绕过集合中的条目并删除已经存在的条目marked && (last access time - now)>timeLimit?
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上面只是代码的简化版本,我没有写同步语句.