我试过这个:
float a = 1.4123;
a = a & (1 << 3);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我得到一个编译错误,说操作数&
不能是float类型.
当我做:
float a = 1.4123;
a = (int)a & (1 << 3);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我让程序运行.唯一的事情是按位操作是在舍入后获得的数字的整数表示上完成的.
以下也是不允许的.
float a = 1.4123;
a = (void*)a & (1 << 3);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我不明白为什么int
可以投,void*
但不是float
.
我这样做是为了解决Stack Overflow问题中描述的问题如何使用遗传算法求解线性方程?.
我将 vec4 传递给带有 xyz 和颜色值的着色器,并且尝试将颜色分量按位移动到它们自己的 rg 和 b 浮点,但遇到问题:
顶点着色器:
#version 150
in vec4 position;
out vec2 Texcoord;
uniform mat4 model;
uniform mat4 view;
uniform mat4 proj;
void main()
{
Texcoord = vec2(position.w, position.w);
gl_Position = proj * view * model * vec4(position.xyz, 1.0);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
片段着色器:
#version 150
in vec2 Texcoord;
out vec4 outColor;
uniform sampler2D tex;
void main()
{
float data = Texcoord.r;
float r = (data>> 16) & 0xff;
float g = (data>> 8) & 0xff;
float b …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 据我所知, 左移Float类型 不能在浮点值上使用左移运算符.但是当我尝试它时,它给出了与乘以2 n相同的答案.
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
int main() {
// your code goes here
float a = 1.1234;
int b = (int)(a*(1<<10));
int c = (int)(a*pow(2,10));
cout << "\n a = " << a << " b = " << b << " c = " << c;
return 0;
}
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它输出a = 1.1234 b = 1150 c = 1150
在哪种情况下两个输出(b
和c
)会有所不同?