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C#/ .NET作为新标准游戏开发平台的可行性?

很长一段时间以来,C++一直是主导的游戏开发语言.许多AAA质量的3D引擎可满足任何预算.

我的问题是,随着XNA的兴起,C#和.NET框架已经定位好,可以作为新的标准游戏开发平台接管吗?显然,XNA框架(Windows,Xbox,Zune)固有的跨平台特性有其优点,但这些优势是否足以吸引大型游戏开发工作室转换?

就个人而言,我在使用C#/ XNA进行新项目和通过jMonkeyEngine使用Java之间徘徊不定.我非常希望让我的游戏能够移植到多个平台上,而我所知道的唯一能够完成此任务的语言是C#和Java.我很想看到由OpenGL驱动的XNA代码库的实现,并且可以在Mono上运行,但我认为这只是一厢情愿的想法.

我很想知道其他人在用C++以外的东西构建3D游戏时所经历的事情.

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