鉴于c ++许多程序员提供的新工具集,旨在实现代码简化,表达性,效率,浏览旧代码并进行调整(有些无意义,有些成功)以实现他们的目标.尽管不要在这些工作上浪费太多时间,只是做出非侵入性和自包含的变化,但最佳做法是什么?
让我勾勒出明显的:
使用auto运行基于迭代器的循环:
for (std::vector<foo>::const_iterator it(lala.begin()), ite(lala.end()); it != ite;
++it);
// becomes
for (auto it(lala.cbegin()), ite(lala.cend()); it != ite; ++it);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)使用tie来进行多个赋值,这些赋值只产生C风格的代码行(如何一次将多个值分配到结构中?)
a = 1;
b = 2;
c = 3;
d = 4;
e = 5;
// becomes
std::tie(a, b, c, d, e) = std::make_tuple(1, 2, 3, 4, 5);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)要使类不可继承,只需将其声明为"final"并删除实现此类行为的代码http://www.parashift.com/c++-faq/final-classes.html
使用delete关键字显式隐藏构造函数/析构函数,而不是将它们声明为私有(例如,用于创建基于堆的对象的代码,不可复制的对象等)
创建简单的仿函数只是为了将单个STL算法的执行变为lambda函数(除了减少代码混乱,你还能保证内联调用)
仅使用智能指针简化对象的RAII包装
摆脱bind1st,bind2nd只需使用bind
用<type_traits>提供的标准代码替换类型特征的手写代码(Is_ptr_but_dont_call_for_const_ptrs <>等:))
停止包含现在在STL中实现的函数的boost标头(BOOST_STATIC_ASSERT vs static_assert)
为类提供移动语义(虽然这不符合脏/快/易更改的条件)
在可能的情况下使用nullptr而不是NULL宏,并删除填充指针的容器的代码,其中0已转换为对象类型
std::vector<foo*> …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)class Temp
{
private:
~Temp() {}
friend class Final;
};
class Final : virtual public Temp
{
public:
void fun()
{
cout<<"In base";
}
};
class Derived : public Final
{
};
void main()
{
Derived obj;
obj.fun();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
上面的代码试图实现不可继承的类(final).但是使用上面的代码仍然可以创建派生的对象,为什么呢?
只有当ctor私有化时才能实现所需的功能,我的问题是为什么在dtor私有的情况下无法实现?
由于《Effective C++》这本书似乎 仍然值得阅读,并且最好从《Effective C++》系列开始,我想知道哪些建议的解决方案/实现我不需要详细理解/记住,因为 C++11 或更高版本中有更好的解决方案。所以:
哪些有效的 C++ 项目可以通过 C++11 或更高版本实现更简单或更好?现在如何实施,哪种方式更好?
细节:
由于C++11 中弃用了许多 C++ 习惯用法,我想这也会影响《Effective C++》一书中的解决方案。例如,查看其目录,我猜想(因为我还没有读过这本书)
=deletemake_shared(以及 C++14 的make_unique)变得更简单正确的?还有吗?这些项目是如何在现代 C++ 中实现的?
我运行commad(Ubuntu 12.04)
cppcheck test.cpp
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我期待来自cppcheck工具的未初始化变量警告.为什么cppcheck工具不能在命令行上打印它?
示例cpp代码:
#include <iostream>
class Foo
{
private:
int m_nValue;
public:
Foo();
int GetValue() { return m_nValue; }
};
Foo::Foo()
{
// Oops, we forget to initialize m_nValue
}
int main()
{
Foo cFoo;
if (cFoo.GetValue() > 0)
{//...
}
else
{//...
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ ×4
c++11 ×2
c++14 ×1
cppcheck ×1
deprecated ×1
final ×1
inheritance ×1
refactoring ×1
warnings ×1