如何在现代x86-64 Intel CPU上实现每个周期4个浮点运算(双精度)的理论峰值性能?
据我所知,SSE 需要三个周期,add而mul大多数现代Intel CPU需要五个周期才能完成(参见例如Agner Fog的"指令表").由于流水线操作,add如果算法具有至少三个独立的求和,则每个周期可以获得一个吞吐量.因为打包addpd和标量addsd版本都是如此,并且SSE寄存器可以包含两个,double每个周期的吞吐量可以高达两个触发器.
此外,似乎(虽然我没有看到任何适当的文档)add并且mul可以并行执行,给出每个周期四个触发器的理论最大吞吐量.
但是,我无法使用简单的C/C++程序复制该性能.我最好的尝试导致大约2.7个翻牌/周期.如果有人可以贡献一个简单的C/C++或汇编程序,它可以表现出非常高兴的峰值性能.
我的尝试:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <sys/time.h>
double stoptime(void) {
struct timeval t;
gettimeofday(&t,NULL);
return (double) t.tv_sec + t.tv_usec/1000000.0;
}
double addmul(double add, double mul, int ops){
// Need to initialise differently otherwise compiler might optimise away
double sum1=0.1, sum2=-0.1, sum3=0.2, sum4=-0.2, sum5=0.0;
double mul1=1.0, mul2= 1.1, mul3=1.2, mul4= 1.3, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 一位朋友发给我这个代码并声称它可能会损坏处理器.真的吗?
void damage_processor() {
while (true) {
// Assembly code that sets the five control registers bits to ones which causes a bunch of exceptions in the system and then damages the processor
Asm(
"mov cr0, 0xffffffff \n\t"
"mov cr1, 0xffffffff \n\t"
"mov cr2, 0xffffffff \n\t"
"mov cr3, 0xffffffff \n\t"
"mov cr4, 0xffffffff \n\t"
)
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
真的吗?