.NET中struct和class之间有什么区别?
在C++中定义函数模板或类模板时,可以这样写:
template <class T> ...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或者可以这样写:
template <typename T> ...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是否有充分理由偏好一个而不是另一个?
我接受了最受欢迎(也很有趣)的答案,但真正的答案似乎是"不,没有理由偏爱另一个."
typename.class.但是,请注意,在模板模板参数的情况下,需要使用class而不是typename.请参阅下面的user1428839的答案.(但这个特殊情况不是偏好问题,而是语言的要求.)(这也会改变typename)
我想将一个相同的结构复制到另一个结构中,然后将其用作第一个结构的比较.问题是,当我这样做时,我的编译器给了我一个警告!我应该以其他方式做到这一点还是我做错了:
在标题文件中:
extern struct RTCclk
{
uint8_t second;
uint8_t minute;
uint8_t hour;
uint8_t mday;
uint8_t month;
uint8_t year;
}
RTCclk;
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在C文件中:
struct RTCclk RTCclk;
struct RTCclk RTCclkBuffert;
void FunctionDO(void)
{
... // Some Code
/* Copy first struct values into the second one */
memcpy(&RTCclk, &RTCclkBuffert, sizeof RTCclk);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我已经看到,为了检查类型T是否是我可以使用的类:
bool isClass = std::is_class<T>::value;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它对类和结构都返回true.我知道在C++中它们几乎是一样的,但我想知道为什么在类型特征中它们之间没有区别.检查这种差异总是没用,还是有一些我不理解的理由?
我注意到C++中的分段错误的常见原因列表没有问题,所以我想我会添加它.
自然它是社区维基,因为没有一个正确的答案.
我认为这对于学习C++的新程序员可能有用,如果你不同意,可以随意关闭它.
什么时候应该有人在C++中使用结构而不是类,反之亦然?当一个完整的类管理一些信息似乎有点过分,但我想发现自己使用结构,但是想表明所包含的信息都是相关的.我想知道什么是一个好的指导方针,能够分辨哪一个比另一个更合适?
编辑:在阅读材料时发现这些链接在提交问题后,指示的Stack Overflow是相关的:
看一下enum文档,我注意到了一件事:
枚举 - 一个
enum,enum class(自C++ 11以来),或enum struct(自C++ 11以来)
enum而且enum class,当然,但是什么是enum struct?
文档似乎说enum class并且enum struct完全相同:
[...] 范围枚举(使用枚举键 声明
enum class或enum struct)
enum struct|class名称{ enumerator = constexpr , enumerator = constexpr , ... }- [...]
他们真的完全一样吗?或者我错过了什么差异?对同一件事有两种不同的语法有什么意义(如果它们是相同的)?