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从版本4.1开始,OpenGL中的文本渲染技术是什么?

关于OpenGL中的文本呈现已经有很多问题,例如:

但主要讨论的是使用固定功能管道渲染纹理四边形.当然着色器必须做出更好的方法.

我并不真正关心国际化,我的大部分字符串都是情节刻度标签(日期和时间或纯数字).但是这些图将以屏幕刷新率重新渲染,并且可能会有相当多的文本(屏幕上不超过几千个字形,但足够硬件加速布局会很好).

使用现代OpenGL进行文本渲染的推荐方法是什么?(引用现有软件使用该方法是很好的证据,它运作良好)

  • 接受例如位置和方向以及字符序列并发出纹理四边形的几何着色器
  • 渲染矢量字体的几何着色器
  • 如上所述,但改为使用曲面细分着色器
  • 用于进行字体光栅化的计算着色器

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