关于OpenGL中的文本呈现已经有很多问题,例如:
但主要讨论的是使用固定功能管道渲染纹理四边形.当然着色器必须做出更好的方法.
我并不真正关心国际化,我的大部分字符串都是情节刻度标签(日期和时间或纯数字).但是这些图将以屏幕刷新率重新渲染,并且可能会有相当多的文本(屏幕上不超过几千个字形,但足够硬件加速布局会很好).
使用现代OpenGL进行文本渲染的推荐方法是什么?(引用现有软件使用该方法是很好的证据,它运作良好)
opengl shader text glsl opengl-4
glsl ×1
opengl ×1
opengl-4 ×1
shader ×1
text ×1