我在cocos2d-x 3.2开发游戏,我的应用程序内存随着游戏的进展而增加,而且在cocos2d-x 3.2中更换场景时似乎没有释放资源内存,请帮忙
memory-management cocos2d-x-3.0
任何人都可以用示例代码(目标C)解释保留周期吗?我们如何删除保留周期?(带代码或图表).我从理论上讲它,但我从未遇到过这样的程序?我很好奇,如何保留周期解决(使用代码或图表)?
iphone
cocos2d-x-3.0 ×1
iphone ×1
memory-management ×1