我写了一个2D跳转和运行引擎,产生320x224(320x240)的图像.为了保持旧学校"像素化" - 感觉它,我想根据用户的分辨率将得到的图像缩放2或3或4.
我不想缩放每一个精灵,而是生成的图像!
提前致谢 :)
我有一个基于像素艺术的游戏的 32x32 精灵,但是当我放大精灵时,它变得非常模糊,我在网上阅读了有关内容,我相信解决方案位于SamplerState.
我已经查看了 MSDN 以及 StackOverflow 和 Gamedev,但发现对我这样的初学者没有任何用处。一些代码示例,但我不知道在哪里可以将它们应用到我的项目中。
我还没有提供我的任何代码,因为我确定它没有任何用处。我想要的只是有人解释如何甚至只是向我抛出一些更简单的代码。我不介意哪个,很可能我想解释一下,因为我将来会知道该怎么做。