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开发游戏服务器的好语言?

我只是想知道什么语言是开发游戏服务器以支持大量(数千)用户的好选择?我涉猎python,但意识到它只会太麻烦,因为它不会在核心之间产生线程(意味着8核心服务器= 1核心服务器).我也不太喜欢这种语言(那种"自我"的东西让我大吃一惊).

我知道C++是性能方面的工作语言,但我讨厌它.我不想处理它草率的语法,我喜欢用托管语言来控制它.这带我到C#和Java,但我对其他语言开放.我喜欢.NET的简单性,但我想知道,从速度上来说,这对于这项工作是否有益.请记住,因为它将部署在Linux服务器上,它将在Mono框架上运行 - 不确定这是否重要.我知道Java在语法方面非常类似于.Net,但我对它的体验是有限的.是否有任何框架可供其使用,或者可以在开发中轻松实现?

请帮助我和我挑剔的自己到达解决方案.

更新:我并不是说听起来如此挑剔,我真的不认为我是.我真正排除的唯一语言是C++,我不喜欢Python因为可扩展性问题.我知道进程之间有通信的方式,但如果我有一个8核服务器,为什么我需要制作8个进程?有更优雅的解决方案吗?

c# python java networking

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