我遇到了operator =的继承问题.为什么这段代码不起作用,解决它的最佳方法是什么?
#include <iostream>
class A
{
public:
A & operator=(const A & a)
{
x = a.x;
return *this;
}
bool operator==(const A & a)
{
return x == a.x;
}
virtual int get() = 0; // Abstract
protected:
int x;
};
class B : public A
{
public:
B(int x)
{
this->x = x;
}
int get()
{
return x;
}
};
class C : public A
{
public:
C(int x)
{
this->x = x;
}
int get() …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我目前正在调查多态类型和赋值操作之间的相互作用.我主要担心的是有人是否可能尝试将基类的值分配给派生类的对象,这会导致问题.
从这个答案中我了解到,基类的赋值运算符总是被派生类的隐含定义的赋值运算符隐藏.因此,对于赋值给简单变量,不正确的类型将导致编译器错误.但是,如果通过引用进行赋值,则情况并非如此:
class A { public: int a; };
class B : public A { public: int b; };
int main() {
A a; a.a = 1;
B b; b.a = 2; b.b = 3;
// b = a; // good: won't compile
A& c = b;
c = a; // bad: inconcistent assignment
return b.a*10 + b.b; // returns 13
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这种形式的赋值可能会导致不一致的对象状态,但是没有编译器警告,并且代码看起来对我来说是非邪恶的.
是否有任何成熟的习惯用于检测此类问题?
我想我只能希望运行时检测,如果我找到这样一个无效的赋值就抛出异常.我刚才能想到的最好的方法是基类中的用户定义的assigment运算符,它使用运行时类型信息来确保this实际上是指向base实例的指针,而不是派生类的指针,然后执行手动逐个成员的副本.这听起来像很多开销,严重影响代码可读性.有更容易的事吗?
编辑:由于某些方法的适用性似乎取决于我想做什么,这里有一些细节.
我有两个数学概念,比如环和场.每个领域都是一个环,但不是相反.有几种实施方式中的每个,并且它们共享共同的基类,即AbstractRing和AbstractField,从前者衍生后者.现在我尝试实现基于的易于编写的引用语义 …
我有以下模板代码:
class ClassName{};
template <class T>
class TemplatePtr
{
public:
void operator=(T* p)
{
}
};
class TemplatePtr_ClassName: public TemplateePtr<ClassName>
{
public:
~TempaltePtr_ClassName();
};
void Test()
{
TemplatePtr_ClassName data;
data = new ClassName;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但编译失败并显示错误消息(VS2008):
错误C2679:二进制"=":没有操作员发现它采用类型>>"类名*"的右边的操作数(或没有可接受的转化率)
为什么它不起作用,因为我在模板基类中定义了一个运算符?