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Android:在SurfaceView和OpenGL之间做出决定(GLSurfaceView)

有没有办法在规划阶段根据游戏/应用程序的预期复杂性预先决定是否在SurfaceView中使用常规Canvas绘图或使用OpenGL?

我一直在玩Canvas并且只需要2D移动,而在一部相当新的手机上,我得到了相当不错的性能,其中有一堆原始对象和一些在固定背景屏幕上运行的位图.

可以公平地说,如果我要绘制背景图像并增加移动和绘制对象的数量,我应该直接使用OpenGL吗?

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