我正在寻找一种生成球形网格的3d坐标的算法(伪代码),如下所示:
水平和横向切片的数量应该是可配置的
3d mesh
我正在寻找一种算法,可以在小分辨率上绘制漂亮的3D球体.我找到了Bresenham的圆形算法,但是它用于2D绘图.我只需要球体边框(我不需要它填充).我也搜索了问题的解决方案,但我没有找到任何东西.这篇文章没有帮助(什么是强力算法?).我不能使用任何OpenGL库,我需要vanilla C/C++解决方案.先感谢您.
c graphics voxel
3d ×1
c ×1
graphics ×1
mesh ×1
voxel ×1