相关疑难解决方法(0)

正确使用IDisposable接口

我从阅读MSDN文档中了解到,IDisposable接口的"主要"用途是清理非托管资源.

对我来说,"非托管"意味着数据库连接,套接字,窗口句柄等等.但是,我已经看到了Dispose()实现该方法以释放托管资源的代码,这对我来说似乎是多余的,因为垃圾收集器应该照顾那对你而言.

例如:

public class MyCollection : IDisposable
{
    private List<String> _theList = new List<String>();
    private Dictionary<String, Point> _theDict = new Dictionary<String, Point>();

    // Die, clear it up! (free unmanaged resources)
    public void Dispose()
    {
        _theList.clear();
        _theDict.clear();
        _theList = null;
        _theDict = null;
    }
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我的问题是,这是否使得垃圾收集器可以使用的内存MyCollection比通常更快?

编辑:到目前为止,人们已经发布了一些使用IDisposable清理非托管资源(例如数据库连接和位图)的好例子.但是假设_theList在上面的代码中包含了一百万个字符串,并且你想现在释放那个内存,而不是等待垃圾收集器.上面的代码会实现吗?

.net c# garbage-collection idisposable

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完成vs Dispose

为什么有些人在Finalize方法上使用该Dispose方法?

在什么情况下你会使用Finalize方法而不是Dispose方法,反之亦然?

c# dispose

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我什么时候应该创建一个析构函数?

例如:

public class Person
{
    public Person()
    {
    }

    ~Person()
    {
    }
}
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我什么时候应该手动创建析构函数?什么时候需要创建析构函数?

c# destructor

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垃圾收集器调用Dispose()吗?

我认为如果您的程序没有,GC会最终调用Dispose,但是您应该在程序中调用Dispose()以使清除确定性.

但是,从我的小测试程序来看,我根本没有看到Dispose被调用....

public class Test : IDisposable
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Test s = new Test();
        s = null;
        GC.Collect();
        Console.ReadLine();
    }

    public Test()
    {
        Console.WriteLine("Constructor");
    }

    public void Dispose()
    {
        Console.WriteLine("Dispose");
    }
}
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//输出只是"构造函数",我没有像我期望的那样得到"Dispose".这是怎么回事?

编辑:是的,我知道我应该调用Dispose() - 我在使用一次性物体时遵循标准模式.我的问题出现了,因为我试图追踪某些elses代码的漏洞,这是托管C++(另一层复杂性,这将是另一个线程的好主题).

.net c# memory garbage-collection dispose

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Dispose vs Dispose(bool)

我很困惑处置.我正在尝试让我的代码正确处理资源.所以我一直在将我的类设置为IDisposable(使用Dispose方法),确保调用Dispose方法.

但是现在FXCop告诉我很多关于Disposing = false和调用Dispose(false)的东西.

我没有看到一个带有bool的Dispose方法.我需要制作一个吗?如果是这样,为什么?为什么不在处理时调用一个方法呢?

我在这里看到了一些代码:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms244737.aspx,它展示了如何制作一个带有bool的Disposing方法.它表示它适用于本地和管理资源. 但我认为处理的全部内容仅适用于非管理资源.

此外,FXCop抱怨的路线是这样的:

    ~OwnerDrawnPanel()
    {
        _font.Dispose();
    }
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它说:

CA1063:Microsoft.Design:修改'OwnerDrawnPanel .~ OwnerDrawnPanel()',以便它调用Dispose(false)然后返回.

但是Font上没有Dispose(bool)(我能找到).

把它们加起来:

为什么我需要Dispose(bool)?如果我这样做,为什么Font没有呢?因为它没有它,为什么FXCop要求我使用它?


感谢所有的好答案.我想我现在明白了.这是

答案就像我看到的那样:

处置"非管理"资源分为两类:

  1. 包含在托管类(即Bitmap,Font等)中的资源,但仍需要调用Dispose来正确清理它们.
  2. 您已分配的资源,即本机资源的表示(即需要发布的设备上下文)

Dispose(bool)用于表示两者之间的区别:

  1. 当直接在您的对象上调用Dispose时,您希望释放两种"非托管"资源.
  2. 当您的对象用于垃圾收集时,您不必担心第一种资源.垃圾收集器在清理它们时会处理它们.您只需要担心已分配的真实本机资源(如果有).

c# dispose

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为什么Dispose()是非虚拟的?

我是C#的新手,如果这是一个明显的问题,请道歉.

MSDN Dispose示例中,它们定义的Dispose方法是非虚拟的.这是为什么?这对我来说似乎很奇怪 - 我希望IDisposable的子类具有自己的非托管资源,它只会覆盖Dispose并在自己的方法底部调用base.Dispose().

谢谢!

.net c# dispose idisposable

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Dispose()和Ninject指南

所以,我有一个从WCF服务公开的方法:

public GetAllCommentsResponse GetAllComments(GetAllCommentsRequest request)
{
    var response = new GetAllCommentsResponse();

    using(_unitOfWork)
        try
        {
            Guard.ArgNotNull(request, "request");

            var results = _unitOfWork.CommentRepository.Get(d => d.Id > 0).ToArray();

            //... Do rest of stuff here
        }
        catch (Exception ex)
        {
            response.Success = false;
            response.FailureInformation = ex.Message;
            Logger.LogError("GetAllComments Method Failed", ex);
        }

    return response;
}
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我有一个全局DataUnitOfWork对象(实现IDisposable),当服务调用进来时,Ninject通过构造函数参数实例化.当调试时,如果我使用

using(_unitOfWork)
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超出范围后,_unitOfWork对象立即被释放,然后被Ninject再次调用(尽管它被标记为已丢弃,因此没有任何反应.)如果没有using语句,Ninject将处理处理.

长话短说,这是否有一般的经验法则?在我阅读的所有内容似乎表明永远不会使用它,或者在某些折衷的情况下使用它之后,我一直害怕整个IDisposable的东西,但它总是让我感到困惑.

任何输入都表示赞赏.

哦,当我在这里打字时,为什么在处理时确实有GC.SuppressFinalize()的调用?Dispose和Finalize有何不同?

.net c# garbage-collection idisposable ninject

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处理,何时被称为?

请考虑以下代码:

namespace DisposeTest
{
    using System;

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("Calling Test");

            Test();

            Console.WriteLine("Call to Test done");
        }

        static void Test()
        {
            DisposeImplementation di = new DisposeImplementation();
        }
    }

    internal class DisposeImplementation : IDisposable
    {
        ~DisposeImplementation()
        {
            Console.WriteLine("~ in DisposeImplementation instance called");
        }
        public void Dispose()
        {
            Console.WriteLine("Dispose in DisposeImplementation instance called");
        }
    }
}
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即使我在Test();调用之后放置了一个等待循环,Dispose也永远不会被调用.所以这很糟糕.我想编写一个简单易用的类,以确保清理所有可能的资源.我不想把这个责任交给我班级的用户.

可能的解决方案:使用using或调用自己处理(基本相同).我可以强制用户使用吗?或者我可以强制调用处理吗?

呼叫GC.Collect();Test();也不起作用.

dinull不调用任何处置.解构器可以工作,因此对象在退出时会被解构Test()

好的,现在很清楚!

谢谢大家的答案!我会在评论中添加警告!

.net c# garbage-collection dispose idisposable

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为什么在asp.net MVC控制器中需要一个显式的Dispose()方法?任何人都能解释其复杂性吗?(特定于asp.net)

我知道C#可以通过垃圾收集器很好地管理资源.但既然它有,那究竟是什么,为什么需要呢?

任何人都可以解释为什么.Dispose()在asp.net mvc中需要?

另外,处理连接意味着什么?为什么需要?任何人都知道为什么处理数据库连接很重要的复杂性db.Dispose()?这与EF相关,还是与SQL Server相关?我想知道为什么.

protected override void Dispose(bool disposing)
{
   db.Dispose();
   base.Dispose(disposing);
}
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c# asp.net-mvc garbage-collection entity-framework idisposable

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当我们没有析构函数时,为什么要调用SuppressFinalize

我有几个问题,我无法得到正确的答案.

1)当我们没有析构函数时,为什么我们应该在Dispose函数中调用SuppressFinalize.

2)Dispose和finalize用于在对象被垃圾收集之前释放资源.无论是托管资源还是非托管资源我们都需要释放它,那么为什么我们需要在dispose函数中使用一个条件,当我们从IDisposable调用这个重写函数时传递'true':从finalize调用时Dispose并传递false.

请参阅我从网上复制的以下代码.

class Test : IDisposable
   {
     private bool isDisposed = false;

     ~Test()
     {
       Dispose(false);
     }

     protected void Dispose(bool disposing)
     {
       if (disposing)
       {
         // Code to dispose the managed resources of the class
       }
       // Code to dispose the un-managed resources of the class

       isDisposed = true;
     }

     public void Dispose()
     {
       Dispose(true);
       GC.SuppressFinalize(this);
     }
   }
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如果我删除布尔保护的Dispose函数并实现如下所示.

   class Test : IDisposable
   {
     private bool isDisposed = false;

     ~Test()
     {
       Dispose();
     }


     public void Dispose()
     {
      // Code …
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.net c# garbage-collection finalizer suppressfinalize

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