我知道HIG(这非常方便!),但是在编写Objective-C时使用了什么编程实践,更具体地说,在使用Cocoa(或CocoaTouch)时.
iphone cocoa cocoa-touch objective-c ios
我刚刚听说iphone不能原生地加倍,从而使它们比常规漂浮慢得多.
这是真的?证据?
我对这个问题很感兴趣,因为我的程序需要高精度计算,而且我必须在速度上妥协.
iphone floating-point cocoa-touch ieee-754
cocoa-touch ×2
iphone ×2
cocoa ×1
floating-point ×1
ieee-754 ×1
ios ×1
objective-c ×1