一个不同的问题启发了以下思想:
在增加容量时是否std::vector<T>
必须移动所有元素?
据我所知,标准行为是底层分配器请求新大小的整个块,然后移动所有旧元素,然后销毁旧元素,然后解除分配旧内存.
在给定标准分配器接口的情况下,此行为似乎是唯一可能的正确解决方案.但我想知道,修改分配器以提供一个reallocate(std::size_t)
可以返回a pair<pointer, bool>
并可以映射到底层的函数是否有意义realloc()
?这样做的好处是,如果操作系统实际上只能扩展分配的内存,那么根本不需要进行任何移动.布尔值表示内存是否已移动.
(std::realloc()
也许不是最好的选择,因为如果我们不能扩展,我们不需要复制数据.所以实际上我们更想要类似的东西extend_or_malloc_new()
.编辑:也许is_pod
基于特征的专业化将允许我们使用实际的realloc
,包括它的按位副本.只是不一般.)
这似乎错过了机会.最坏的情况下,可以始终贯彻reallocate(size_t n)
的return make_pair(allocate(n), true);
,所以不会有任何惩罚.
是否有任何问题导致此功能对C++不合适或不合适?
也许唯一可以利用这个的容器就是std::vector
,但那时又是一个相当有用的容器.
更新:澄清一个小例子.目前resize()
:
pointer p = alloc.allocate(new_size);
for (size_t i = 0; i != old_size; ++i)
{
alloc.construct(p + i, T(std::move(buf[i])))
alloc.destroy(buf[i]);
}
for (size_t i = old_size; i < new_size; ++i)
{
alloc.construct(p + i, T());
}
alloc.deallocate(buf); …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在C中,标准内存处理函数是malloc()
,realloc()
和free()
.但是,C++ stdlib分配器只兼容其中两个:没有重新分配功能.当然,不可能完全相同realloc()
,因为简单地复制内存不适合非聚合类型.但是,这个函数是否会出现问题:
bool reallocate (pointer ptr, size_type num_now, size_type num_requested);
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哪里
ptr
先前为num_now
对象分配了相同的分配器;num_requested
> = num_now
;和语义如下:
ptr
从给定num_now
对象的大小扩展给定的内存块num_requested
,它会这样做(留下额外的内存未初始化)并返回true
;false
.当然,这不是很简单,但据我所知,分配器主要用于容器和容器的代码通常很复杂.
给定这样的函数,std::vector
比如说,可以增长如下(伪代码):
if (allocator.reallocate (buffer, capacity, new_capacity))
capacity = new_capacity; // That's all we need to do
else
... // Do the standard reallocation by using a different buffer,
// copying data and freeing the current one …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 继上一个与堆使用限制相关的问题之后,我正在寻找一个好的标准C++类,以一种既节省内存又提高速度的方式处理大数据数据.我一直在使用单个malloc/HealAlloc分配数组,但是在使用各种调用的多个trys之后,继续犯下堆碎片.因此,除了移植到64位之外,我得出的结论是使用一种机制,允许我拥有一个跨越多个较小内存片段的大型数组.我不希望每个元素都有一个alloc,因为它的内存效率很低,所以计划是编写一个覆盖[]运算符的类,并根据索引选择一个合适的元素.是否已经有一个体面的班级来做这件事,或者我最好自己动手?
根据我的理解和一些谷歌搜索,32位Windows进程理论上应该可以解决高达2GB的问题.现在假设我已经安装了2GB,并且各种其他进程和服务占用大约400MB,你认为我的程序可以合理地期望从堆中获得多少可用内存?
我目前正在使用各种风格的Visual C++.
编辑 按照Poita的帖子,我尝试了一个std :: deque,在VS2008上使用以下测试;
#include <deque>
using namespace std;
struct V
{
double data[11];
};
struct T
{
long data[8];
};
void dequeTest()
{
deque<V> VQ;
deque<T> TQ;
V defV;
T defT;
VQ.resize(4000000,defV);
TQ.resize(8000000,defT);
}
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上述数据的总内存为608MB,如果我使用直接malloc或HeapAlloc,则需要<1秒.deque resizes最初占用了950MB,然后慢慢开始退回.15分钟后,dequeTest()完成了,只使用了6MB的内存显示进程,这可能更多地与运行时间有关.我也尝试使用各种推送选项填充双端队列,但性能非常糟糕,我不得不提前爆发.我可以提供一个比defualt更好的分配器来获得更好的响应,但从表面来看,deque并不是这项工作的类.请注意,这也可能与deque的MS VS2008实现有关,因为在这个类中似乎有很多与性能相关的非常依赖于实现的实现.
我想,是时候写我自己的大数组了.
第二次编辑: 使用以下内容立即分配较小的数量,产生1.875GB;
#define TenMB 1024*1024*10
void SmallerAllocs()
{
size_t Total = 0;
LPVOID p[200];
for (int i = 0; i < 200; i++)
{
p[i] = malloc(TenMB);
if (p[i])
Total += …
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