我有以下简单的代码:
int speed1 = (int)(6.2f * 10);
float tmp = 6.2f * 10;
int speed2 = (int)tmp;
speed1和speed2应该具有相同的值,但事实上,我有:
speed1 = 61
speed2 = 62
我知道我应该使用Math.Round而不是cast,但我想了解为什么值不同.
我查看了生成的字节码,但除了存储和加载外,操作码是相同的.
我也在java中尝试了相同的代码,我正确地获得了62和62.
有人可以解释一下吗?
编辑: 在实际代码中,它不是直接6.2f*10而是函数调用*常量.我有以下字节码:
速度1:
IL_01b3:  ldloc.s    V_8
IL_01b5:  callvirt   instance float32 myPackage.MyClass::getSpeed()
IL_01ba:  ldc.r4     10.
IL_01bf:  mul
IL_01c0:  conv.i4
IL_01c1:  stloc.s    V_9
速度2:
IL_01c3:  ldloc.s    V_8
IL_01c5:  callvirt   instance float32 myPackage.MyClass::getSpeed()
IL_01ca:  ldc.r4     10.
IL_01cf:  mul
IL_01d0:  stloc.s    V_10
IL_01d2:  ldloc.s    V_10
IL_01d4:  conv.i4
IL_01d5:  stloc.s    V_11
我们可以看到操作数是浮点数,唯一的区别是stloc/ldloc
至于虚拟机,我尝试使用Mono/Win7,Mono/MacOS和.NET/Windows,结果相同
为什么此代码False在.NET 4中打印?似乎一些意外的行为是由显式演员引起的.
我想要一个超越"浮动点不准确"或"不要那样做"的答案.
float a(float x, float y)
{
  return ( x * y );
}
float b(float x, float y)
{
  return (float)( x * y );
}
void Main()
{
  Console.WriteLine( a( 10f, 1f/10f ) == b( 10f, 1f/10f ) );
}
PS:此代码来自单元测试,而不是发布代码.代码是故意以这种方式编写的.我怀疑它最终会失败,但我想知道确切的时间和原因.答案证明了这种技术的有效性,因为它提供的理解超出了对浮点确定性的通常理解.这就是用这种方式编写代码的重点; 刻意探索.
PPS:单元测试在.NET 3.5中传递,但现在在升级到.NET 4后失败了.
读取MSDN,浮点范围从1E-45到1E38,双倍范围从1E-324到1E308,我想知道为什么它对于负指针和正指数是不对称的?