我正在尝试用C#构建一个虚拟钢琴,想要一种从头开始创建音符音阶的方法.
我知道我可以简单地找到或创建一堆.wav文件,每个音符1个,但是这会在用户的硬盘上创建太多空间,并且对我自己来说不是很直观.
那么有没有办法在不使用.wav文件的情况下在C#中创建一个合适的声音 - 例如B flat,所有代码都是#,如果没有,有没有办法用不同的语言 - C++.
谢谢,我尽力让它变得清晰.
我正在制作游戏,我正在使用 MIDI 文件作为背景音乐。这是我目前使用的代码:
void Game::play_music()
{
// Start the music:
if(map.levelnumber % 2 == 0)
{
mciSendString(L"open MUSIC01.MID type sequencer alias Music1", NULL, 0, NULL);
mciSendString(L"play Music1", NULL, 0, NULL);
playing = "Music1";
} else {
mciSendString(L"open MUSIC02.MID type sequencer alias Music2", NULL, 0, NULL);
mciSendString(L"play Music2", NULL, 0, NULL);
playing = "Music2";
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这很好用,除了它只播放一遍歌曲。我试图通过在 mci play 命令中添加“repeat”来循环播放,但它根本不播放任何内容。如何循环播放音乐?