相关疑难解决方法(0)

'real','user'和'sys'在time(1)的输出中意味着什么?

$ time foo
real        0m0.003s
user        0m0.000s
sys         0m0.004s
$
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"真实","用户"和"系统"在时间输出中意味着什么?

在对我的应用进行基准测试时哪一个有意义?

unix time benchmarking

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什么是尾部呼叫优化?

很简单,什么是尾部调用优化?更具体地说,任何人都可以显示一些可以应用的小代码片段,而不是在哪里,并解释为什么?

language-agnostic algorithm recursion tail-recursion tail-call-optimization

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CPython中的全局解释器锁(GIL)是什么?

什么是全球解释器锁,为什么它是一个问题?

围绕从Python中删除GIL已经产生了很多噪音,我想知道为什么这么重要.我自己从未编写过编译器或解释器,所以不要节俭细节,我可能需要他们理解.

python gil python-internals

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连接子做什么?

我一直在想.我知道编译器会将您编写的代码转换为二进制文件,但链接器的作用是什么?对我来说,它们一直是个谜.

我粗略地理解'链接'是什么.当对库和框架的引用添加到二进制文件时.除此之外我什么都不懂.对我来说它"只是有效".我也理解动态链接的基础知识,但没有太深入.

有人可以解释这些条款吗?

c++ linker dynamic-linking

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SSE入门

我想了解有关使用SSE的更多信息.

除了明显阅读英特尔®64和IA-32架构软件开发人员手册之外,还有哪些方法可以学习?

主要是我有兴趣使用GCC X86内置函数.

c x86 gcc sse simd

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基于no的线程配置.CPU核心

场景:我有一个示例应用程序,我有3种不同的系统配置 -

- 2 core processor, 2 GB RAM, 60 GB HHD,
- 4 core processor, 4 GB RAM, 80 GB HHD,
- 8 core processor, 8 GB RAM, 120 GB HHD
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为了有效地利用我的应用程序的H/W功能,我希望配置no.应用程序级别的线程数.但是,我希望在彻底了解系统功能之后才能这样做.

是否有某种方式(系统/模式/工具)来参考最大值和最小值来确定系统实力.它可以最佳地服务并且不会降低效率和性能.通过这种方式,我只能为我的应用程序配置那些能够完全正义并为各自的硬件配置实现最佳性能的值.

Edited1: 任何人都可以建议任何关于如何为特定h/w配置设置基线的读数.

编辑2: 使其更直接 - 希望学习/了解我可以阅读的任何资源/文章,以获得对一般/整体级别的线程CPU管理的一些了解.

java cpu multithreading threadpool akka

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链接时gcc可以使用多个内核吗?

因此,当使用GCC编译大量源文件时,可以使用-j来使用所有可用内核.但链接器怎么样?是否有类似的选项来加速链接或GCC不支持多线程?在一些较大的项目中,它可能需要一段时间......(......我讨厌等待!)

编辑:感谢您指出-j是make的选项,而不是gcc/g ++.但这不能回答我的问题!我想知道gcc是否可以在链接程序时使用多线程!

linker gcc

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如何使用GLUT/OpenGL渲染文件?

我有一个程序模拟随时间变化的物理系统.我希望以预定的间隔(例如每10秒)输出模拟状态到文件的可视化.我想以这样的方式做到这一点,即很容易"关闭可视化"而根本不输出可视化.

我正在将OpenGL和GLUT作为图形工具来进行可视化.然而问题似乎是,首先,它看起来只是输出到窗口而无法输出到文件.其次,为了生成可视化,您必须调用GLUTMainLoop并停止执行main函数 - 从那时起调用的唯一函数是来自GUI的调用.但是我不希望这是一个基于GUI的应用程序 - 我希望它只是一个从命令行运行的应用程序,它会生成一系列图像.有没有办法在GLUT/OpenGL中执行此操作?或者OpenGL完全是错误的工具,我应该使用别的东西

opengl graphics glut visualization

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什么算作CPU密集型任务(例如排序,搜索等?)

你认为什么是CPU密集型任务.例如......算法/代码(不是像视频编辑那样的用例等).原因似乎是不使用NodeJS的主要原因我真正喜欢的主要是CPU密集型任务.重要的是什么呢?例如,它是排序,搜索,横向图形,矩阵乘法吗?

javascript cpu-usage node.js

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OpenGL中的着色器是什么?我们需要它们是什么?

我不是母语是英语,当我试图通过openGL的维基和教程www.learnopengl.com得到的,它永远不会结束的直觉概念如何整部作品可以理解的.有人可以用更抽象的方式向我解释它是如何工作的吗?什么是顶点着色器和片段着色器以及我们将它们用于什么?

opengl shader

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