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如何在iPhone上检测最大纹理分辨率?

我正在制作一个基于OpenGL的通用应用程序,可以在ipod/iphone 2G/3G/3GS/4和iPad上运行.

为了提供最好的图形,我需要根据运行它的设备在不同的纹理分辨率之间切换.

例如,iPhone 2G需要不大于1024x1024的纹理,而iPhone 3GS可以处理更大的纹理.

因此,在iPhone 3GS上我想加载2048x2048的纹理图集,而iPhone 2G将获得缩小的1024x1024纹理图集.

有没有一种简单而安全的方法来检测任何所述设备上openGL可用的最大纹理分辨率?

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