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如何计算弹跳角度?

我玩了一会儿,但我简直无法理解.

我制造了一个发射导弹的坦克,当导弹击中墙壁时,我希望它们反弹,但我希望它们能够以正确的角度反弹.

现在我没有任何障碍,当导弹越过viewportRectangle我制造的时候导弹就会反弹.

我正在寻找的解决方案是否相当先进?

有相对简单的方法吗?

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