在我的代码中,我希望boost :: shared_ptr不要调用delete但是调用ptr-> deleteMe()代替.
我还有一些C风格的函数返回一个ptr.我可以调用lib_freeXYZ(ptr); 而不是试图删除?
我一直在尝试使用智能指针来升级现有的应用程序,而我正试图克服一个难题.在我的应用程序中,我有一个对象缓存,例如我们称之为书籍.现在,这些书籍缓存是由ID请求的,如果它们在缓存中,则返回它们,如果不是,则从外部系统请求对象(慢速操作)并将其添加到缓存中.一旦进入缓存,可以在应用程序中打开许多窗口,每个窗口都可以参考该书.在以前版本的应用程序中,程序员必须维护AddRef和Release,当每个使用Book对象的窗口关闭时,最终Release(在缓存管理器上)将从缓存中删除对象并删除对象.
您可能已经在链中发现了弱链接,当然程序员记得要调用AddRef和Release.现在我已经转向智能指针(boost :: intrusive)我不再需要担心调用AddRef和Release.然而,这会导致问题,缓存具有对对象的引用,因此当最终窗口关闭时,不通知缓存没有其他人持有引用.
我的第一个想法是定期遍历缓存并清除引用计数为1的对象.我不喜欢这个想法,因为它是一个N阶操作并且感觉不对.我想出了一个回调系统,这个系统更好但不是很棒.我已经包含了回调系统的代码,但我想知道是否有人有更好的方法这样做?
class IContainer
{
public:
virtual void FinalReference(BaseObject *in_obj)=0;
};
class BaseObject
{
unsigned int m_ref;
public:
IContainer *m_container;
BaseObject() : m_ref(0),m_container(0)
{
}
void AddRef()
{
++m_ref;
}
void Release()
{
// if we only have one reference left and we have a container
if( 2 == m_ref && 0 != m_container )
{
m_container->FinalReference(this);
}
if( 0 == (--m_ref) )
{
delete this;
}
}
};
class Book : public BaseObject
{
char *m_name; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)